SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸缩略图

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸

相信有很多朋友在使用SolidWorks建模的时候,由于工作方面的需要,要把SolidWorks文件转成CAD格式文件。如果只是单纯到处CAD格式,有很多时候回出现尺寸不对,乱码等情况,为此感到苦恼是吧。那到底有什么办法可以完美转CAD格式,下面老师将告诉你SolidWorks工程图如何完美转CAD格式。

第1步,在solidworks中保存好模型,然后点击新建,选一个工程图纸的模板。

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸插图

第2步,在工程图中添加视图,在视图调色板里面可以直接拉出来想要的模型,然后添加尺寸,添加完尺寸后再给各个对象选择对应的图层。

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸插图1

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸插图2

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸插图3

第4步,打开保存好的CAD检查映射的情况,看图层就已经创建出来了,要是有不对的再调整,一般都不会有问题。

SolidWorks工程图如何完美转CAD格式图纸插图4

Solidworks钣金件边角如何处理?缩略图

Solidworks钣金件边角如何处理?

边线法兰在钣金件的设计种是很常用的命令,但是用边线法兰会出现边角的问题。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图

第1种:最推荐的一种,在做边线法兰的时候,勾选剪裁侧边折弯选项。即可自动裁剪掉多出来的边角。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图1
Solidworks钣金件边角如何处理?插图2

第2种:用常规普通的拉伸,选中上面的面,点击草图绘制,点击转换实体引用。退出草图。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图3

拉伸切除的条件选成形到一顶点,同样也能切除一样的效果。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图4
Solidworks钣金件边角如何处理?插图5

第3种:我们需要展开,然后点击插入,钣金,边角裁剪,选中边角的边线。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图6

勾选居中,调整大小,点击确定即可。但是这种方法只有在出图下料的时候才会体现出来,退出展平的时候这个特征依然被压缩,不会显示,一般不用。但是有特殊的角落无法使用第一第二种的时候,就要考虑这种方法来下料了。

Solidworks钣金件边角如何处理?插图7
Solidworks钣金件边角如何处理?插图8
机械行业自动化设计计算与非标选型合集缩略图

机械行业自动化设计计算与非标选型合集

机械设计计算、分析、校核等工作,是工程师工作重要的组成部分。作为一名优秀的机械工程师,除了具有丰富的知识和经验之外,在工作当中也有一套非常灵活的工作方法来提高效率。他们从日常工作中总结出了各种快捷、简单、准确的设计方法,进而提高设计效率。

今天整理了一套非常完美的设计计算资料,这些设计辅助工具,相信能够协助你简化很多工作。 下面分享给大家,此套资料包含了机械设计工作中常见的计算类型,计算的时候只需要输入数字,结果分分钟就算出来,既实用又方便。

文档创作说明:
1,此文档包含34个校核、计算与选型软件,全部采用单线向导式布局,以方
     便使用;
2,由于小编水平有限,难免有许多纰漏,请大家不吝赐教,多多指点;
3,做此文档软件纯属个人爱好,每个文档中的数据、图表、资料都耗费了大   
     量时间和精力从书上和网上进行多次比对核实,图片总要找最清晰的,数
     据总要找最新最全的,能找到公式的绝不用图表查询,以保证精确度;
4,本合集是最终版;
5,感谢各位老师,感谢各位师兄大力支持;
6,最后祝大家工作顺利,小白变大神。

参考:
      《材料力学—第4版》——刘鸿文
      《机械设计手册——第五版》——成大先
      《机械设计——第八版》——蒲良贵、纪名刚
      《英科宇机械工程师设计手——册电子版》
       各非标与标准件厂家的样本
       网校的课程
       网络的各种资料                                               

序号 目录
1 传动轴校核计算合集
2 轴承校核计算合集
3 圆柱齿轮强度校核计算
4 锥齿轮强度
5 蜗杆蜗轮强度
6 螺栓螺钉计算
7 弹簧校核计算
8 V带选型向导
9 同步带选型向导
10 传送平带转矩计算
11 滚子链选型向导
12 倍速链选型向导
13 气缸选型向导
14 回转气缸选型向导
15 普通滑台气缸选型向导
16 精密滑台气缸选型向导
17 气动手指选型向导
18 电磁阀选型向导
19 真空吸盘与发生器
20 油压缓冲器选型
21 液压缸选型向导
22 液压马达选型向导
23 液压泵选型向导
24 直线轴承选型向导
25 2×2直线导轨滑块与直线轴承
26 2×1直线导轨滑块与直线轴承
27 1×1直线导轨滑块与直线轴承
28 滚珠丝杆选型向导
29 步进伺服电机选型合集
30 凸轮分割器选型合集
31 硬度与强度换算
32 管螺纹尺寸对照
33 反解渐开线inv
34 刚体与机构转动惯量计算合集

机械行业自动化设计计算与非标选型合集插图

机械行业自动化设计计算与非标选型合集插图1

机械行业自动化设计计算与非标选型合集插图2

机械行业自动化设计计算与非标选型合集插图3

关于 Google 帐号存储空间的重要政策变更

您好!谨此通知您,我们近期公布了关于存储空间的新政策,以确保符合行业惯例。这项政策适用于通过 Google 帐号使用 Gmail、Google Drive(包括 Google 文档、表格、幻灯片、绘图、表单以及 Jamboard 文件)和/或 Google Photos的用户。由于您之前已通过上述一款或多款产品使用过您的 Google 帐号存储空间,因此我们希望在新政策生效(于 2021 年 6 月 1 日生效)前,您可以充分了解新政策。下文对新政策作出了简要介绍。请参阅我们的帮助中心文章,查看变更内容的完整列表。
新政策(2021 年 6 月 1 日生效)摘要:

如果您连续 2 年(24 个月)未使用 Gmail、Drive或 Google 相册,我们可能会删除上述处于闲置状态的产品中的内容。用量未达到存储空间配额上限,且信誉良好的 Google One 会员将不会因这项关于闲置状态的新政策而受到影响。
• 如果您的用量连续 2 年超出存储空间上限,我们可能会删除您在 Gmail、Drive和 Google 相册中的内容。
这项政策对您的影响:
• 除非您已长达 2 年未使用上述服务,或连续 2 年用量超出存储空间上限,否则这些变更将不会对您产生影响。这项政策会于 2021 年 6 月 1 日生效,因此最快会于 2023 年 6 月 1 日强制执行。
• 2021 年 6 月 1 日之后,如果您存在服务闲置或用量超出存储空间上限的情况,我们会事先向您发送电子邮件提醒和通知。如果我们要删除任何内容,也会以这样的方式提前通知您。
• 即使上述一项或多项服务因出现闲置,或用量超出存储空间上限的情况,而导致内容被删除,您将仍可以登录这些服务。

注意:这项关于闲置状态和存储空间用量超额的政策将仅适用于使用 Google 服务的个人用户。Google Workspace、G Suite 教育版和 G Suite 公益版政策目前没有发生变更。管理员应访问管理员帮助中心,了解与自己订阅相关的存储空间政策。
详细了解让帐号保持活动状态的方式

如需详细了解如何让上述产品保持活动状态,请访问此帮助中心页面。
•闲置帐号管理员可协助您管理特定内容,并可在您停止使用 Google 帐号的一段时间(3 – 18 个月之间)后,通知您信任的联系人。注意:无论您的“闲置帐号管理员”设置如何,均需遵守这项关于 2 年闲置状态的新政策。您可以在我们的帮助中心,详细了解这些变更以及管理您自己或亲人帐号的方式。
了解如何管理您的存储空间

欢迎详细了解用量超额政策,以及哪些内容会占用存储空间配额。
您可以在 Google One 应用和网页版 Google One 中免费使用存储空间管理器,以查看您 Google 帐号存储空间的使用情况,还可以释放可供 Gmail、Google Drive以及 Google Photos共用的空间。
感谢您使用我们的服务。
Google 团队敬

尺寸公差、形位公差、表面粗糙度数值上的关系

形状公差与尺寸公差的数值关系

当尺寸公差精度确定后,形状公差有一个适当的数值相对应,即一般约以50%尺寸公差值作为形状公差值;仪表行业约20%尺寸公差值作为形状公差值;重型行业约以70%尺寸公差值作为形状公差值。由此可见.尺寸公差精度愈高,形状公差占尺寸公差比例愈小所以,在设计标注尺寸和形状公差要求时,除特殊情况外,当尺寸精度确定后,一般以50%尺寸公差值作为形状公差值,这既有利于制造也有利于确保质量。

形状公差与位置公差间的数值关系

形状公差与位置公差间也存在着一定的关系。从误差的形成原因看,形状误差是由机床振动、刀具振动、主轴跳动等原因造成;而位置误差则是由于机床导轨的不平行,工具装夹不平行或不垂直、夹紧力作用等原因造成,再从公差带定义看,位置误差是含被测表面的形状误差的,如平行度误差中就含有平面度误差,故位置误差比形状误差要大得多。因此,在一般情况下、在无进一步要求时,给了位置公差,就不再给形状公差。当有特殊要求时可同时标注形状和位置公差要求,但标注的形状公差值应小于所标注的位置公差值,否则,生产时无法按设计要求制造零件。

形状公差与表面粗糙度的关系

形状误差与表面粗糙度之间在数值和测量上尽管没有直接联系,但在一定的加工条件下两者也存在着一定的比例关系,据实验研究,在一般精度时,表面粗糙度占形状公差的1/5~1/4。由此可知,为确保形状公差,应适当限制相应的表面粗糙度高度参数的最大允许值。在一般情况下,尺寸公差、形状公差、位置公差、表面粗糙度之间的公差值具有下述关系式:尺寸公差>位置公差>形状公差>表面粗糙度高度参数

从尺寸、形位与表面粗糙度的数值关系式不难看出, 设计时要协调处理好三者的数值关系, 在图样上标注公差值时应遵循:给定同一表面的粗糙度数值应小于其形状公差值;而形状公差值应小于其位置公差值;位置各差值应小于其尺寸公差值。否则,会给制造带来种种麻烦。可是设计工作中涉及最多的是如何处理尺寸公差与表面粗糙度的关系和各种配合精度与表面粗糙度的关系。

一般情况下按以下关系确定:

1、形状公差为尺寸公差的60%(中等相对几何精度)时,Ra≤0.05IT;2、形状公差为尺寸公差的40%(较高相对几何精度)时,Ra≤0.025IT;3、形状公差为尺寸公差的25%(高相对几何精度)时,Ra≤0.012IT;4、形状公差小于尺寸公差的25%(超高相对几何精度)时,Ra≤0.15Tf(形状公差值)。最简单的参考值:尺寸公差是粗糙度的3-4倍,这样最为经济。

ReCap Pro 2021.1 Hotfix 补丁

Autodesk ReCap/Autodesk ReCap Pro v7.0.0.183 重要更新 – 请应用
已发布: 12月 10, 2020 严重性: Medium

产品: ReCap Pro
状态: Live
版本: 2021

类型: Other
大小: 220.91MB
更新 ID: {104D91C7-A402-4897-8ADC-3FC896CF4792}

说明:Autodesk ReCap/Autodesk ReCap Pro v7.0.1.22 是 Autodesk ReCap/Autodesk ReCap Pro 的最新更新。此版本包含许多功能、增强功能,并且修复了自上一版本 7.0.0.183 以来发现的几个主要缺陷。建议您最好将所有可用更新应用到 Autodesk ReCap/Autodesk ReCap Pro,以便保持最高级别的性能和可靠性。

20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单缩略图

20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单

布加迪是创立至今已经有百余年历史的法国跑车品牌,每辆布加迪Chiron跑车一共包含1800个单独的零件,工厂内一共有20名技术娴熟的工作人员,他们分工协作来完成组装工作。
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图
在这个莫尔塞姆汽车工厂,并没有大家常见的传送带、流水线作业,在这里所有的工作都是由技师纯手工完成,按照技师最高的生产效率,每年这里也仅可交付客户约70台布加迪。
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图1
这座工厂由12个平台组成,面积超过1000平方米,里面一尘不染,以免对豪车造成污染。工厂内采用了全玻璃幕墙,采用自然光,因此工厂内的视野很好,也能降照明电力的使用,工厂内始终保持固定的温度和湿度,地板采用防止静电的图层。
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图2
在第一个平台,工程师为组装准备好动力传动系,然后在第二个平台将其安装到车辆的底盘上。汽车底盘则需要三名工人花一个周的时间组装起来。在完成底盘和动力传动系的组装后,四个车轮被固定住,组装中的Chiron被传递到下一站,在那里运行所需的所有养护油液被注入到车内。 接下来是内饰,这种状态下的内饰看起来像裁缝正在缝制西装一样,都是未完工、裸露的线束和涂料。随后将通过电脑给汽车注入灵魂,投射到电子系统中,经过2- 3个小时便可激活。下一步是用专用设备进行测试,随后将在底盘上安装车身原件。这个时候要注意的是,车漆绝对不可以在接下来的多种测试中受到剐蹭。
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图3
揭下保护膜、清洗、Monsun室中进行防水测试、再次清洗、抛光以及长达6小时的质量检测。最后总裁会亲自检查,只有布加迪总裁Christophe Piochon说OK,Chiron才可离开车间。
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图4
工厂内一共有20名技术娴熟的工作人员,他们分工协作来完成组装工作。在这6个月的组装过程中,他们会得到17名物流员工和15名质保同事的支持。

布加迪威龙跑车的制造过程

20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图5
▲16缸发动机是布加迪的心脏
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图6
▲铝块切割出来的活塞
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图7
▲布加迪使用的双离合器
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图8
▲布加迪前部使用的航天级不锈钢材料
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图9
▲碳纤维材质制成的驾驶室
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图10
▲布加迪汽车前后两部分只用14个螺栓连接
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图11
▲每个螺栓都需要人工拧紧
20人的工厂每年创造10亿产值,还不愁订单插图12
▲每辆布加迪汽车出厂前需要跑300公里来检验汽车的可靠性

人工智能技术的三个层次

人工智能技术和产品经过过去几年的实践检验,目前应用较为成熟,推动着人工智能与各行各业的加速融合。从技术层面来看,业界广泛认为,人工智能的核心能力可以分为三个层面,分别是计算智能、感知智能、认知智能。

1、计算智能

计算智能即机器具备超强的存储能力和超快的计算能力,可以基于海量数据进行深度学习,利用历史经验指导当前环境。随着计算力的不断发展,储存手段的不断升级,计算智能可以说已经实现。例如AlphaGo利用增强学习技术完胜世界围棋冠军;电商平台基于对用户购买习惯的深度学习,进行个性化商品推荐等。

2、感知智能

感知智能是指使机器具备视觉、听觉、触觉等感知能力,可以将非结构化的数据结构化,并用人类的沟通方式与用户互动。随着各类技术发展,更多非结构化数据的价值被重视和挖掘,语音、图像、视频、触点等与感知相关的感知智能也在快速发展。无人驾驶汽车、著名的波士顿动力机器人等就运用了感知智能,它通过各种传感器,感知周围环境并进行处理,从而有效指导其运行。

3、认知智能

相较于计算智能和感知智能,认知智能更为复杂,是指机器像人一样,有理解能力、归纳能力、推理能力,有运用知识的能力。目前认知智能技术还在研究探索阶段,如在公共安全领域,对犯罪者的微观行为和宏观行为的特征提取和模式分析,开发犯罪预测、资金穿透、城市犯罪演化模拟等人工智能模型和系统;在金融行业,用于识别可疑交易、预测宏观经济波动等。要将认知智能推入发展的快车道,还有很长一段路要走。

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍缩略图

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍

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3D Studio Max

常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2021。

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图1

3dmax各个工具的用法和介绍

1.Hedra(异面体)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图2

Family(类型):即Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星形1)和Star2(星形2)。

Family Parameters(类型参数):参数P和Q,取值范围从0.0到1.0,修改它们的值可以控制组成异面体的多边形的形状。

Axis Scaling(轴向比率):P、Q、R分别调节各种多边形的轴向比率。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效 无效的比率不产生效果。

Reset(重设置):单击此按钮恢复轴向的初始设置。

Vertices(顶点):确定异面体内部顶点的分布情况,从而决定异面体的内部结构。其中Basic表示超过最小值的面不再进行细划分;

Center表示在面的中心位置添加一顶点, 按中心点到面的各个顶点所形成的边进行细划分;Center & Sides表示在面的中心位置添加一枯点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分,所产生的面比 Center方式多一倍。

2. Turus Knot(环形节)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图3

Base Curve(基本曲线):提供两种基本曲线类型:Knot(节)和Circle(圆形)。当选择Knot类型时,激活其下的P和Q参数;当选择Circle类型时,激活Warp Count和Warp Height参数。

Radius:定义环形节物体的半径大小,在Cross Section子面板中也有一个Radius,它是定义环形节物体的截面半径大小。 P和Q:表示在水平方向和垂直方向产生打节的数目,当这两个值相等时,均为一个不打节的圆环,当其中的一个值为小数时,是一个断裂的圆环。

Warp Count(扭曲数目):表示在环形物体上突出的扭曲角的数目,最大值为100。

Warp Height(扭曲高度):表示扭曲角突出的程度,最大值为4。

Cross Section(横截面):定义环形节物体横截面的形态。

Sides(边):环形节截面的段数,值越大越圆滑。

Eccentricity(偏心率):设置环形节压扁的程度,该值越接近1,其截面就越接近圆形。

Twist(扭曲):设置截面沿路径扭曲旋转的程度,一般取消Smooth(光滑)选项后观察比较明显。

Lumps(肿块):设置此值,可以使环形节产生一定数量的肿块效果。

Lumps Height:设置肿块的高度,最大值为4。

Lumps Offset:设置肿块在路径上移动的偏移量。

Smooth(光滑):设置环形节表面按哪种方式进行光滑,All、Sides和None分别表示对整个造型进行光滑、沿路径方向的面进行光滑和不进行光滑处理。 Mapping Coordinates(贴图坐标):设置贴图坐标及贴图图像在当前物体U、V方向的偏移量和平辅次数。

3. ChamferBox(倒角方体) (2018版是叫切角3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图4

后面的版本改成切角

有两个参数用于设置倒角值,Fillet设置倒角的大小,当值为0时,就变为Box了;Fillet Segments用于设置倒角的分段数。这两个值要配合使用,如果Fillet Segments值设置 过小,很难体现倒角的圆滑度。

4. ChamferCyl(倒角圆柱体) (2018版叫切角)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图5

与标准几何体中的圆柱体相似,所不同的是在圆柱体的两个端面与侧面之间可以产生圆滑的倒角效果,Fillet和Fillet Segments,含义与ChamferBox中的参数含义相同

5. OilTank(油罐)、Capsule(胶囊体)、Spindle(纺锤体)3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图6

油罐3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图7

胶囊体3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图8

纺锤体

这三个扩展几何体工具属于同类型的,共同点是中间都是圆柱体,只是顶端形状不一样,控制参数也大同小异,大部分参数项与圆柱体相同。

Blend(融合)参数设置油罐圆柱部分与其顶盖部分的倒角程度,使其互相交融,产生圆滑效果。

Overall与Center用来定义油罐的高度,使用Overall包括上下两个顶盖的高度 和油罐中间圆柱的高度,使用Center仅指中间圆柱部分的高度。

6. Gengon(多边形棱体)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图9

使用Gengon(多边形棱体)命令可以创建多边形柱体,修改Fillet参数值还可以使多边形柱体的每个侧面交界处产生光滑的倒角。

7. L-Ext(L型物体)与C-Ext(C型物体)3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图10

L型物体3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图11

C型物体

使用L-Ext和C-Ext命令可以创建表现L型和C型实体模型,主要用来表现建筑中的墙体效果

8. RingWave(环形波)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图12

Radius(半径):设置环形波的外沿半径。

Radius Segs(半径分段数):设置内沿半径与外沿半径之间的分段数。

Radius Width(环形宽度):设置从外沿半径向内的环形宽度的平均值。 RingWave Timing(环形波定时):主要用于设置环形波的运动形式,主要有三种:

No Growth(没有增长):环形波在生成过程始终以静态方式显示出来,不能形成动画。

Grow and Stay(增长并保持):环形波生长过程中逐渐放大,到达最大时就停止放大,直至运动到最后一帧,其放大及停留的时间可以通过Start Time和Grow Time参数控制。

Cyclic Growth(循环增长):将使环形波在运动过程中以循环方式进行放大显示,循环的次数可以通过Start Time和Grow Time参数进行设置,例如要在100帧的动画中循环5次 ,可将Start Time设置为0,Grow Time设置为20。

Outer Edge Breakup与Inner Edge Breakup:它们的参数项是一样的,修改这些参数可以设置环形波内部和外部波浪的变化形状和大小幅度。分别有一个On复选项,控制其下参 数设置是否有效,系统默认激活Inner Edge Breakup控制项,取消该复选项,环形波内部为一圆形,主要参数含义如下。

Major Cycles(主圆周期):定义环形波内部或外部边缘产生波纹的数目。

Width Flux(宽度流束):定义波纹伸展的幅度,以百分比的形式表示。

Crawl Time(运动时间):该值为正值时,环形波按顺时针方向运动,为负值时,按逆时针方向运动。

Minor Cycles(次圆周期):设置此值可以在主圆的外围再产生若干个次圆波纹。

9. Hose(软管)

3Dmax的小伙伴可以来看看,3Dmax基本介绍插图13

Hose是一种可以连接两个物体之间的可变形物体,它会随着两端物体的运动而做出相应的反应,从外形看很像一根软管,有圆形、矩形和D形三种外观。软管分自由软管和绑定 软管两种,作为捆绑软管可以在其顶部和底部与任何物体进行绑定操作,被绑定物体的轴心点将是软管模型两端的定位点。

3D Max 2021 安装CRACK文件

这个安装补丁来非常简单,只需要将解压的文件夹里面的一个主应用程序。替换掉原来的安装文件夹里面的主应用程序即可。

大家可以下载普通的3dMax2021软件。然后安装完毕之后,不需要其他的任何操作,只需要更新一下主应用程序。

但是请注意一点。需要将原来里面的文件删除。然后替换为我们这个文件夹里面的。尽量不要使用覆盖。因为电脑不允许覆盖。

如何通过派安盈Payoneer进行转账?缩略图

如何通过派安盈Payoneer进行转账?

在日常运营中,我们有时候需要向别人转账。如果对方是派安盈账户,那咱们可以直接通过自己的派安盈账户给对方转账,这样的操作是不会收取手续费的。

接下来介绍一下具体的操作步骤,供参考!

第一步,登录派安盈账户,点击【付款】下面的【在线支付】;

如何通过派安盈Payoneer进行转账?插图

第二步,在【接收人资料】下方输入【接收人电子邮件】(即对方注册派安盈账户时的邮箱),然后点击【接下来】;

如何通过派安盈Payoneer进行转账?插图1

第三步,输入付款资料,包括货币种类、转账金额以及付款目的,然后点击【审核】;

如何通过派安盈Payoneer进行转账?插图2

第四步,对输入的信息进行再次确认,然后点选【我确认上述付款详情】,再点击【支付】;

如何通过派安盈Payoneer进行转账?插图3

这个时候你会收到付款提交成功的提示,派安盈也会发邮件到对方的邮箱。此转账不是实时的,需要等待一定的时间。在转账成功之后,你可以截图通知对方,让其隔一段时间之后去查询是否到账。

上手最容易的三维设计软件缩略图

上手最容易的三维设计软件

随着体验经济的到来,软件的使用体验要求越来越高,软件的界面越来越人性化,操作越来越简单化,这也是为什么越来越多的人使用SOLIDWORKS做三维设计。

当然,我不是说SOLIDWORKS是最厉害的软件,而是目前最适合工程师日常工作的软件,今天且先不讨论功能,就软件的界面和基本操作来分析一下为什么它会成为公认最容易上手的三维设计软件。

界面简洁

启动界面和操作界面都很干净,没有什么过多的繁乱设计。

上手最容易的三维设计软件插图

因为界面自定义的简单,所以菜单栏使用量逐渐减少,这样可以根据需要令其自动隐藏。

上手最容易的三维设计软件插图1

留下一条标准工具栏又十分符合Windows用户的操作习惯。

上手最容易的三维设计软件插图2

界面的合理分布使得绘图区得到最大的面积,工具栏、设计树、工作窗经典布局方便工程师使用。

上手最容易的三维设计软件插图3

易于管理

有好的界面还不足以让人方便使用,还需要简便的管理功能,才能有助于调用想要的功能,有助于管理自己设计思路,有助于分类常用的设计元素。

工具栏管理

SOLIDWORKS的这个工具栏不同于以往的工具栏,原名叫指令管理器(commandmanager),是通过标签把指令分类管理。你也可以右击【标签】,在弹出的菜单通过勾选或取消勾选来增加或减少功能类别的显示。

上手最容易的三维设计软件插图4

设计树管理

设计树上,记录这我们的建模步骤,也记录着我们的建模思路,通过设计树我们也可以有效的管理我们建模的特征,把特征分类管理。对于比较复杂的模型,特征可能达到几十个不止,一个零件有这样那样的结构,一方面我们可以对特征慢击两下可以重命名,来区分特征所对应的结构,也可以在设计树上对应的位置右击新建文件夹,把归属于同一结构的特征全部放到该文件夹中。这样我们在后期修改和变更模型时方便区分和查找相应的特征。

上手最容易的三维设计软件插图5

设计库管理

我们在设计的时候经常会用到各种设计元素,比如草图,特征,零件,注释等,这些都可以使用工作窗格里的设计库来管理,其实就是建立文件夹,把这些设计元素分门别类,设计库只是把这些文件夹做成资源来管理,方便大家调用。

上手最容易的三维设计软件插图6

操作简单

当然简单的操作是进一步提升我们设计效率的必要条件,SOLIDWORKS在操作上有一个最人性的方向就是操作和提示尽量在鼠标周围,减少鼠标的移动量以及把设计人员视线专注与绘图区域。

基本操作

一些基本操作这里就不详细讲了,列表如下:

鼠标滚轮:缩放视角

鼠标中键:旋转视角

鼠标右键拖动:鼠标笔势

CTRL+鼠标中键:平移视角

空格键:调出视角旋转窗格

S键:调出快捷方式栏

快捷键??什么??我不懂,我就没怎么用快捷键,以上这些基本够用啦!

哦还有真有几个,不过你会用Windows,基本就会,Ctrl+S保存,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+Z撤销,别告诉我这些你不会哦。

快捷方式栏是什么?

默认英文输入法下按S键,及跳出如下快捷工具栏,就出现在你的鼠标旁边,同时可以在自定义选项中定制零件、装配、工程图和草图四个不同状态下的快捷方式栏里的指令按钮,只要把按钮拖放到工具栏里就可以了,就是这个功能,让我早早的不用再去定义什么快捷键,一样可以很快的调用要使用的指令。

上手最容易的三维设计软件插图7
上手最容易的三维设计软件插图8

鼠标笔势是什么?

只要你按住鼠标右键,移动鼠标,就会在鼠标周围出现一圈指令按钮,只要鼠标移动到指令上,就会执行该指令,只要你熟悉不同方向上的指令是什么,那么你只要鼠标一甩,就可以很酷很快的执行你最常用的指令。当然,鼠标笔势也可以在自定义选项中定义的,同样四种状态,把常用指令拖放到圆环上即可,支持2到12个指令(2019版)。

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鼠标反馈

在不同的状态下,不同的指令下,鼠标会给出不同的反馈信息,就在鼠标周围,这些信息会给出各种提示,大家在相应的指令和提示下可以快速和准确的做出决策和操作,提高设计效率, 对于鼠标的提示具体有哪些,这里就不一一介绍了,后面的文章中,讲到对应的功能,会详细跟大家讲解。大家也可以在平时使用的时候注意这些信息,很容易就知道如何快速使用。

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以上是本文的全部内容,对于工程师使用的软件,最好是易于使用,易于操作,简单快速的完成设计工作,而目前市面上的各种软件,应该SOLIDWORKS是最能帮助大家实现这样人性的人机交互功能,也希望大家能通过我的文章更容易学习这些方便快捷的功能,提高自己的设计效率。

Autodesk® Retopology Tools v1.0.0 for 3ds Max® 2021

用于创建基于四边形的干净拓扑的高级重新划分网格工具。
已发布: 12月 03, 2020 严重性: High

产品: 3ds Max
状态: Live
版本: 2021

类型: Addon
大小: 17.83MB
更新 ID: {76002408-59F6-4482-9A29-A9374F06173A}
说明
使用 Autodesk Retopology Tools for 3ds Max 可在不影响准确度的情况下将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,或在 3ds Max 内增强衍生式设计和传统建模工作。此软件的所有使用都应该遵守安装 3ds Max 软件时接受的 Autodesk 许可协议中的条款和条件。